¿Mavericks es compatible con OpenCL?

Instalé el nuevo OS X Mavericks y el nuevo Xcode en el air Macbook "mediados de 2011".

Ejecuto el código de esta pregunta , tratando de probar si la GPU admite OpenCL. Pero parece comportarse de la misma manera que se comportó en Mountain Lion. Parece que Mavericks aún no es compatible con OpenCL.

  • No se puede actualizar a través de App Store (OS X)
  • La installation de Xcode 4.2 para Snow Leopard falla con un OpenGLApps.pkg
  • Disminuir el límite del historial de files del editor de código Xcode
  • Incompatibilidad con Xcode 8 e iOS 11 a pesar de haber copydo files de soporte del dispositivo
  • Broken Command Line Tools en Sierra, no puede instalar los packages nativos de Node.js, build Python, etc.
  • ¿Cómo habilitar el menu del caracter de acento de presionar y mantener en los editores de text (es decir, Xcode)?
  • Ejecute un process de Unix estándar (no una aplicación) en iPhone desde la command-line de OS X.
  • Diferencia entre "Obtener Xcode" e "Instalar"
  • One Solution collect form web for “¿Mavericks es compatible con OpenCL?”

    Mavericks admite OpenCL, pero su GPU no es compatible (no hay controlleres OpenCL para ello).

    Intenta ejecutar el ejemplo con CL_DEVICE_TYPE_CPU , simplemente establece la variable gpu en 0;

     int gpu = 0; 

    Este documento dice que el soporte de OpenCL en Sandy Bridge es limitado:

    3.ª generación de procesadores Intel® Core ™ con Intel® HD Graphics 4000/2500

    Su Macbook Air está equipada con HD Graphics 3000.

    Loving Apple Products like poisoning (iPhone, iPad, iMac, Macbook, iWatch).